Desenvolvimento de um jogo educacional de cunho sócio-histórico
Autor: Felipe Teixeira de Avelar
Orientador: Prof. Dr. Marco Antônio Rahal Sacoman
Com a evolução dos meios tecnológicos voltados para escola, faz-se necessário a modificação e criação dos paradigmas pedagógicos aplicados em sala de aula. Tendo isso em vista, esse trabalho tenta explanar de forma clara e sucinta como desenvolver um jogo completo, seguindo os preceitos adequados de pedagogia e Engenharia de Software, explicitando os principais artifícios lúdicos e gráficos adequados para o desenvolvimento intelectual do aluno. Para tanto, é estudado, ao longo dessa monografia, o processo de desenvolvimento por completo, fazendo uso da linguagem de desenvolvimento ActionScript 3.0, auxiliada por alguns outros tipos de tecnologias, mostrando como o uso de artigos tecnológicos na sala de aula é possível e altamente indicado.